《Elden Ring》的世界设计采用了 Boss 优先的策略

发布时间:2024-06-01 18:50:05 | 阅读量:152

宫崎英高在设计《Elden Ring》的开放世界时采用了“Boss 优先”的方法。

宫崎骏在接受 Xbox Wire Japan(由 IGN 翻译)采访时讨论了游戏世界的发展和主要灵感。

“我们设计地图的第一步是确定 Boss 会出现在哪里,尤其是重要的 Boss,”宫崎骏说。“因此,地图实际上是根据 Boss 玩法设计的,然后我们根据 Boss 在地图上的位置调整 Boss 玩法。”

《Elden Ring》的世界设计采用了 Boss 优先的策略

尽管《Elden Ring》是该工作室迄今为止最大、最开放的世界,这种方法与 FromSoftware 之前的《魂系列》游戏以及《血源诅咒》和《只狼》类似。

“我不认为我们从任何特定的游戏中获得了特定的灵感,”他说,“但我个人玩过很多被认为是该类型经典的开放世界游戏,我受到了它们的所有影响。”

他补充道:“其中包括《上古卷轴》系列、《巫师 3》以及最近的《塞尔达传说:荒野之息》。”

后者当然并不令人意外,因为《Elden Ring》的进程由玩家驱动,具有探索感,而且缺乏任务标记。

但是哪一个老板是他最喜欢的呢?

这是《星际之灾拉丹》(Starscourge Radahn),翻译过来就是《游戏雷达》,这并不令人惊讶,因为这里有盛大的节日布置和广阔的战斗舞台。

宫崎骏说:“作为单个角色,他很有吸引力,但我也喜欢拉丹节。”

“这确实是一个喜庆的时刻,”他继续说道,并指出了“秋天的色彩”。

“我第一次谈论拉丹节的想法时,团队中没有人认真对待它,”他说。

与《Elden Ring》中的其他 Boss 相比,这无疑是一个更为精致的布景。

戈德里克和莱卡德是宫崎骏的亚军。怎么,没有马莱尼亚?

如果您自己也在与 Boss 斗争,请查看我们的《Elden Ring》Boss 指南。

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